Tại VinUni, các Mục tiêu Phát triển Bền vững của Liên Hợp Quốc (SDGs) không chỉ là những gạch đầu dòng lý thuyết. Từ các trung tâm nghiên cứu, cộng đồng sinh viên, chương trình đào tạo cho đến không gian học tập, SDGs luôn được đề cao như một khung tham chiếu thực tiễn để sinh viên dấn thân và giải quyết những thách thức cấp bách nhất của thế giới.
Cam kết đó mới đây đã được cụ thể hóa bằng một thành tích ấn tượng. Đội sinh viên NPC Studio của Trường Đại học VinUni đã giành Giải Nhất hạng mục Beginner Track tại QS ImpACT Skills Challenge 2026 (Hạng mục thiết kế game) – một cuộc thi toàn cầu thường niên do tổ chức giáo dục danh tiếng QS Quacquarelli Symonds tổ chức dựa trên các tiêu chí SDGs. Với kết quả này, VinUni đã trở thành trường đại học đầu tiên tại Việt Nam đạt giải cao nhất trong một cuộc thi dành cho sinh viên quy mô toàn cầu của QS.

QS ImpACT Skills Challenge được thiết kế để sinh viên rèn luyện các kỹ năng thiết thực thông qua các thử thách gắn với SDGs. Năm nay, cuộc thi thu hút hơn 160 đội đến từ hơn 44 quốc gia, tranh tài ở nhiều hạng mục khác nhau, trong đó có thiết kế game.

Sự tham gia của VinUni: Dấu ấn của tinh thần đổi mới sáng tạo
Chín đội thi đến từ VinUni đã tham gia tranh tài bao gồm: VIREYA, MAJORAGA, REBLOOM, HiTides, SOVEREIGNTY, Vinexus, INVICTUS, NPC Studio và VinUni Gaming Society. Trong số đó, có sáu đội tiến vào vòng chung kết – năm đội ở bảng Beginner và một đội ở bảng Advanced.

Các đội vào chung kết Beginner Track

Các đội vào chung kết Advanced Track
NPC Studio giành Giải Nhất Beginner Track với tựa game Silvoria – một game nhập vai kể chuyện về bảo tồn thiên nhiên, không có yếu tố chiến đấu. Người chơi vào vai Ren, một nhà bảo tồn trẻ đang tìm cách phục hồi khu rừng dược liệu đang dần suy kiệt. Hành trình của Ren được đo bằng số sinh cảnh được tái tạo, loài được ghi nhận và sự tin tưởng từ cộng đồng địa phương – trong bối cảnh không ngừng phải cân bằng giữa bảo tồn sinh thái và áp lực kinh tế. Game hướng đến SDG 13 (Hành động vì khí hậu) và SDG 15 (Sự sống trên cạn), được ghi nhận nhờ tính sáng tạo, chất lượng kỹ thuật và tác động thực tiễn có ý nghĩa.

Video thuyết trình và link trải nghiệm game có thể truy cập theo đường dẫn đính kèm.

Hỗ trợ từ nhà trường: Sức mạnh của một hệ sinh thái liên ngành
Thành tích này không đến từ nỗ lực của riêng một đội thi. Các giảng viên hướng dẫn gồm Tiến sĩ Julia Heather Smith (Viện Khoa học Sức khỏe), Tiến sĩ Christine Mitchell (Viện Khoa học và Giáo dục Khai phóng) và bà Quỳnh Vũ, Nhà văn thường trú. VinUni Gaming Society – cộng đồng sinh viên – cũng đóng vai trò quan trọng trong việc duy trì tinh thần tham gia suốt cả cuộc thi.
Thư viện VinUni tham gia hỗ trợ với tư cách là trung tâm học tập tích hợp AI, bao gồm:
- Cung cấp quyền truy cập vào nguồn tài nguyên tri thức toàn cầu
- Tổ chức các không gian học tập cộng tác, trong đó có Không gian Học tập 24/7
- Hỗ trợ tổ chức lễ phát động cuộc thi trên toàn trường
- Kết nối sinh viên với các công cụ số và nền tảng đổi mới sáng tạo

Sự hỗ trợ tích hợp này cho thấy hạ tầng và cộng đồng của trường luôn tạo điều kiện tối đa để sinh viên chuyển hóa kiến thức hàn lâm thành những tác động thực tiễn.
Từ cuộc thi đến đối thoại toàn cầu
Các đội thắng cuộc tiêu biểu từ QS ImpACT Skills Challenge sẽ được mời trình bày tại Hội nghị Thượng đỉnh Thanh niên QS (QS Youth Summit) tại London. Dự kiến, sinh viên VinUni sẽ góp mặt tại sự kiện này để chia sẻ những tác phẩm của mình với bạn bè quốc tế và các nhà lãnh đạo giáo dục.
Trong khuôn khổ trong nước, Trường Đại học VinUni sẽ tổ chức Gaming Festival vào tháng 5 để đánh dấu cột mốc này, với các hoạt động gồm triển lãm game sinh viên (trực tiếp và trực tuyến), buổi demo tương tác và tọa đàm về thiết kế game, AI và đổi mới sáng tạo.
Kết quả tại QS ImpACT Skills Challenge 2026 là một bước tiến đáng ghi nhận – không chỉ với cộng đồng sinh viên VinUni, mà còn với sự hiện diện của Việt Nam trên bản đồ giáo dục đại học và đổi mới toàn cầu.







